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 */
package com.company.qqsg.module.player.domain;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

import javax.annotation.PostConstruct;

import com.company.qqsg.core.ConfigConstant;

import xyz.noark.core.annotation.Repository;
import xyz.noark.orm.repository.UniqueCacheRepository;

/**
 * 玩家实体访问类.
 *
 * @author 小流氓(176543888@qq.com)
 */
@Repository
public class PlayerInfoRepository extends UniqueCacheRepository<PlayerInfo, Integer> {
	// 玩家名称与玩家ID对应关系
	private static final Map<String, Integer> NAME_TO_ID_CACHE = new HashMap<>();

	/**
	 * 角色模块初始化
	 */
	@PostConstruct
	public void init() {
		this.loadAll().forEach(v -> NAME_TO_ID_CACHE.put(v.getName(), v.getId()));
	}

	/**
	 * 判定指定名称是否已存在.
	 */
	public boolean exist(String playerName) {
		return NAME_TO_ID_CACHE.containsKey(playerName);
	}

	/**
	 * 判定当前已注册的玩家数是否已达上限.
	 */
	public boolean isCreatePlayerMaxNum() {
		return NAME_TO_ID_CACHE.size() >= ConfigConstant.CreatePlayerMaxNum;
	}
}